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音频3A问题经验分享

一直以来音频的3A(回音消除、降噪、自动增益)问题都是音视频实时通信中特别关键,也特别难以解决的问题。尤其是回音消除问题,更是难上加难,它就好比你向水中倒了一些墨汁,现在又想将它从水中提取出来一样困难。

对于做音视频 PaaS (提供API接口服务)的公司而言,只有将3A问题处理好,才能在音视频实时通信市场上占有一席之地,否则就没法与声网、腾讯等这些老牌或巨头公司进行竞争。正是由于3A 问题是做音视频公司必须要解决好的问题,所以它们对能够解决这类问题的人才都求贤若渴,对于想进入音视频行业的同学来说,如果你能具有3A问题的解决能力,那你一定会成为各音视频大厂挣抢的“香饽饽”。

为了让大家学到更多的干货,这次我特意邀请到拍乐云合伙人&音频专家 Ark,请他为大家详细介绍在商业应用中都会遇到哪些3A问题,遇到这类问题时该如何解决,对于初入门的同学又该如何学习音频技术。相信通过这次分享,一定会让大家会收获满满。

感兴趣的小伙伴请加入讨论群, 分享时间为2021年6月30 19:45。

音频3A经验分享群

本次分享的大体题纲如下:

基础知识

  • 音频的一些基本知识,音量(响度),分贝,频率、振幅与音量的关系,为什么音量是负值?
  • 增益是指什么?它与音量大小的区别是什么?如何进行自动增益?

    降噪相关

  • 什么是噪音,算法是如何判断出噪音的?
  • 噪音是有颜色的,这是什么意思?
  • 降噪的难点是什么?什么样的噪音不好降?
  • 我们是否应该优先使用硬件降噪?移动端与PC端有什么区别吗?
  • 什么是舒适噪音?为什么要增加舒适噪音?

    回音相关

  • 回音消除的难点是什么?
  • 是否可以简要的介绍一下回音产生的一个大体原理?
  • 机端的回音消除是否比PC端的回音更好消除一些?其中的原理是否可以比大家介绍一下?
  • WebRTC在回音消除方法做了哪些工作,最新的AEC3 与以前的回音消除算法有什么显著的差别?

    学习相关

  • 在解决实际3A问题时,一定要用到数学吗?
  • 未来的技术方向
  • 学习音频的基本路径是什么?
  • 能否给推荐几本好书?

分享嘉宾

Ark,拍乐云合伙人&音频专家。中科大硕士毕业,多年音频开发经验,5年WebEx音频专家工作经验,精通音频3A算法,深入理解实时通信音频框架,主导设计了多套音频处理框架,对于音频算法、移动端设备适配、大屏远场算法优化、智能手表音频优化等都非常了解。

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