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SDL入门

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SDL是 “Simple DirectMedia Layer”的缩写,它是一个开源的项目。其主要用于游戏开发中的多媒体处理,如视频渲染,音频播放,鼠标/键盘控制等操作。

并且它是一个跨平台的多媒体库。也就是说它对外接供了一套统一的接口,但在内部,它会根据不同平台调用不同的底层 API库。如在 Linux 系统下,它会使用 opengl 做渲染,而在 Window 下它会调用 D3D API进行渲染。

我之所以要介绍它,主要是因为我要在开发的多媒体播放器中使用它。

SDL的编译与安装

目前 SDL 分为 SDL1 和 SDL2 两个主要版本。这两上版本差异非常大,无法相兼容。不过SDL1已经基本过时,主流产品都在使用的 SDL2,所以我们这里也使用SDL2作为例子进行讲解。

  • 下载SDL源码可能需要翻墙才行

  • 编译与安装

    • 生成SDL的Makefile

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      configure --prefix=/usr/local
    • 编译并安装

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      sudo make && make install

使用 SDL2 的其本流程

当我们通过源码编译并安装好 SDL2后,在我们的程序中使用 SDL2 就非常简单了,只要按照下面的步骤就可以绘制出一个窗口来。

  • 添加SDL头文件

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    #include <SDL.h>
  • 初始化SDL

  • 创建窗口

  • 销毁窗口

  • 退出SDL

当然,上面的步骤只是一个最基本的使用 SDL 的步骤,如果想了解更多的 SDL 的内容,静请期待我后面的文章。

API详细介绍

下面我们详细介绍一下上面用到的几个SDL API。

  • 初始化 SDL

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    int SDL_Init(Uint32 flags)
    flags说明
    SDL_INIT_TIMERtimer subsystem
    SDL_INIT_AUDIOaudio subsystem
    SDL_INIT_VIDEOvideo subsystem; automatically initializes the events subsystem
    SDL_INIT_EVENTSevents subsystem
    SDL_INIT_EVERYTHINGall of the above subsystems

    返回值:0, 成功。非0, 失败。

  • 退出 SDL

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    void SDL_Quit(void)
  • 打印日志

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    void SDL_Log(const char* fmt, ...)

    它与 C 语言中的 printf 格式相同。

  • 创建窗口

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    SDL_Window* SDL_CreateWindow(const char* title,
    int x,
    int y,
    int w,
    int h,
    Uint32 flags)
    • title:窗口标题

    • x,y,w,h:窗口坐标

    • flag

      flags说明
      SDL_WINDOW_FULLSCREENfullscreen window
      SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOPfullscreen window at the current desktop resolution
      SDL_WINDOW_OPENGLwindow usable with OpenGL context
      SDL_WINDOW_HIDDENwindow is not visible
      SDL_WINDOW_BORDERLESSno window decoration
      SDL_WINDOW_RESIZABLEwindow can be resized
      SDL_WINDOW_MINIMIZEDwindow is minimized
      SDL_WINDOW_MAXIMIZEDwindow is maximized
      SDL_WINDOW_SHOWNshow window
  • 销毁窗口

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    void SDL_DestroyWindow(SDL_Window* window)

例子

下面是一个完整的使用SDL创建窗口的例子,你可以在 linux/mac环境下执行它。

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#include "SDL.h"
#include <stdio.h>

int main(int argc, char* argv[]) {

int flag = 1;

SDL_Window *window; // Declare a pointer

SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); // Initialize SDL2

// Create an application window with the following settings:
window = SDL_CreateWindow(
"An SDL2 window", // window title
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, // initial x position
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, // initial y position
640, // width, in pixels
480, // height, in pixels
SDL_WINDOW_SHOWN | SDL_WINDOW_BORDERLESS// flags - see below
);

// Check that the window was successfully created
if (window == NULL) {
// In the case that the window could not be made...
printf("Could not create window: %s\n", SDL_GetError());
return 1;
}

// The window is open: could enter program loop here (see SDL_PollEvent())

SDL_Delay(3000); // Pause execution for 3000 milliseconds, for example


// Close and destroy the window
SDL_DestroyWindow(window);

// Clean up
SDL_Quit();
return 0;
}

你可以使用下面的命令在linux/mac上编译上面的程序。

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gcc/clang -g -o sdl2_base 文件名.c `pkg-config --cflags --libs sdl2`

编译出的程序名为 sdl2_base,执行下面的命令就可能看到运行的结果:

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./sdl2_base

需要注意的是,虽然上面的程序可以正常编译执行,但你会发现该程序创建的窗口并不能显示出来。我会在第二篇文章中介绍如何让窗口正常的显示出来

小结

通过本文的介绍大家是不是觉得使用 SDL 非常简单易用呢?当然也许有人不太喜欢 SDL,认为直接使用 opengl 更高效。

但你要知道,SDL不只是对图像渲染做了封装,它还对其它媒体API做了封装,如对音频处理的封装等。这些封装大大减少了我们的开发工作量。

从另一方面讲,SDL 是一款非常优秀有多媒体库,除了使用它,其实我们还可以通过对其源码的分析,从中学到很多使用底层API的技巧。尤其是想学习播放器开发的同学,更是应该学好 SDL,因为著名的 ffplay 就是用的 SDL 做视频和音频的最终渲染与播放的。

最后,希望本文能帮你进行到 SDL 的世界。

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