推荐阅读:
上一篇文章中我们对SDL作了简单的介绍,重点介绍了如何编译SDL以及如何使用它。在文章的最后我们留下了一个疑问,即虽然我们创建了窗口,但窗口却并没有真正显示出来。
今天我们就来看一看,如何才能让创建的窗口真正的显示出来。
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上一篇文章中我们对SDL作了简单的介绍,重点介绍了如何编译SDL以及如何使用它。在文章的最后我们留下了一个疑问,即虽然我们创建了窗口,但窗口却并没有真正显示出来。
今天我们就来看一看,如何才能让创建的窗口真正的显示出来。
这是SDL系列文章的第五篇,本文将彻底让你理解什么是纹理。并带你深入探讨SDL的几个重要概念SDL_Window、SDL_Render、SDL_Surface 与 SDL_Texture。在文章的最后向你展示SDL如何通过SDL_Texture进行渲染。
对于前面系列文章感兴趣的同学可以通过下面的链接查看:
之前的SDL的两篇文章我向大家介绍了如何编译使用 SDL,以及如何才能让窗口显示出来。想了解相关内容的同学可以点击下面的链接查看相关内容。
本文将向大家介绍一下,如何通过 SDL 绘制一些基本图形,如 点、线、矩形。了解了这些基本图形后,你就可以按照搭积木的方式,构造出其它更复杂的图形了。
今天向大家介绍一下如何通过 SDL 实现一个PCM音频播放器。这是一个最简单的播放器,它不涉及到音频的解复用,解码等工作。我们只需要将音频原始数据喂给 SDL 音频接口就可以听到悦耳的声音了。在下面的列子中我将向你演示,使用 SDL 做这样一个播放器是何等的简单。
当然这个看似简单的播放器其实是由许多的理论基础在底层支持着的。如果在这方面没有什么基础的同学可以通过下面的链接去自行学习。
在网上经常看到有人说:“在线教育直播是用WebRTC做的”,“音视频会议是用WebRTC做的”……;“声网、腾讯、阿里……都使用的WebRTC”。但你有没有好奇,这些一线大厂为什么都要使用WebRTC呢?换句话说,WebRTC到底好在哪里呢?
这个问题,对于长期做音视频实时通信的老手来说是不言而喻的;但对于新手,则是急切想知道,而又很难得到答案的问题。那么本文我将采用对比法,向你详细阐述一下WebRTC到底好在哪里。
这次我们对比的指标包括:性能、易用性、可维护性、流行性、代码风格等多个方面。不过,要做这样的对比并非易事儿,首先要解决的难点是,目前市面上没有一款与WebRTC接近或有相似功能的开源库。这真成了无米之炊了!
好在这点困难并难不倒我们,既然没有与之可比较的开源库,那我们就自己“造”一个,用自研系统与WebRTC作比较。评估一下自研系统与基于WebRTC开发的音视频客户端,哪个成本更低、质量更好。通过这样的对比,相信能让你更加了解WebRTC,知道其到底有多优秀了。
现在发现很多同学部署mediasoup-demo时出现各种问题,最主要的原因是无法通过npm安装依赖包。几乎每天都有同学来问这类问题,解决的办法其实很简单,找个代理就好了。
但这又引来了同学们新的问题,哪种代理好?需要多少费用……
今天我们来聊聊C++的function。std::function是从C++11开始支持的特性,它起什么作用?又有什么好处呢?
之前我已经向你介绍了C++中的std::move,它的作用是无论你传给它的是左值还是右值,通过std::move之后都变成了右值。而今天我们要介绍的std::forward则与之不同,它的作用是什么呢?